ゲーム会社で働いてるけど質問ある?

ゲーム会社で働いてるけど質問ある?

1: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:46:39.749 ID:la8/TSsGp
今日は休みで暇だ
 
 
 


 
2: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:47:05.936 ID:k+ST2Kwfd
たのしい、?
 
 
 
3: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:47:23.037 ID:la8/TSsGp
>>2
死ぬほど楽しい

 
 
 
4: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:48:19.166 ID:sjaLMLX/d
据え置き?スマホ?
 
 
 
5: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:48:47.227 ID:x+i21W4d0
デザイナー?
 
 
 
6: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:49:09.114 ID:la8/TSsGp
>>4
大きい会社だから全部やってるよ

 
 
 
7: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:49:15.303 ID:/3mPfkNQH
グラマー?
 
 
 
9: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:49:41.883 ID:la8/TSsGp
>>5
プランナーでございます

 
 
 
8: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:49:23.621 ID:785n5xvg0
デザイナー職ならうpはよはよ
 
 
 
10: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:50:13.591 ID:la8/TSsGp
>>7
あまりグラマーではないな
 
>>8
残念ながら絵はクソ下手w

 
 
 
15: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:51:17.598 ID:GauG9hYAa
ファン食った?
 
 
 
11: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:50:21.151 ID:x9kG2QsZp
今年の四月から働くことになるがなにかアドバイスくらさいプランナーです
 
 
 
16: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:52:01.786 ID:la8/TSsGp
>>11
おー頑張ってくださいね
パワポとエクセルはある程度使えるようにしておいてください
あと人を説得できる能力大事なのでそういうのが上手い先輩見つけたら伝授してもらいましょう

 
 
 
20: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:52:52.414 ID:JNGPsrv60
関西?
N?カプコン?

 
 
 
21: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:53:24.986 ID:x9kG2QsZp
>>16
エクセルかあ
パワポは企画書作る程度は就活でやったからいいとしてエクセルはわからん勉強します

 
 
 
12: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:50:23.734 ID:NpPrtHLJ0
年収と年間休日
 
 
 
13: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:50:42.480 ID:GauG9hYAa
モテる?
 
 
 
14: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:50:48.818 ID:x+i21W4d0
プランナーか激レアじゃんすごい
 
 
 
22: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:54:12.400 ID:la8/TSsGp
>>12
年収620万
年間休日130日
 
>>13
普通かな?ゲーム作ってるって言うと食いつきはいいかも
 
>>14
ありがとうございます!今はリードプランナーやってるので質問あればぜひぜひ
 
>>15
リスク高すぎw

 
 
 
17: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:52:34.979 ID:wHUB1yZV0
デスマーチは?
 
 
 
18: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:52:46.593 ID:GauG9hYAa
自分の作品のエゴサしてニヤニヤしてる?
 
 
 
19: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:52:49.325 ID:wHUB1yZV0
うpは?
 
 
 
25: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:55:35.816 ID:la8/TSsGp
>>17
ここ数ヶ月デスマーチしたけどバグ減ってきて落ち着いたから休み取った
 
>>18
するねw
良い意見も悪い意見もちゃんと見てますよ
 
>>19
プランナーなので何もないぞw
 
>>20
関東かな

 
 
 


 
26: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:56:04.241 ID:qda6P2Jma
無理なスケジュール切ってデザイナーイライラさせんのやめてくれな
 
 
 
27: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:56:31.786 ID:x9kG2QsZp
内定先の先輩社員は勤務時間中でも映画見たくなったら早退して見に行くことができるとかいってけどほんとにそんな緩いの?
 
 
 
28: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:56:40.371 ID:0F6DVob80
大きい会社良いなあ
小さい所だと営業兼広報宣伝なのにコーダーやれって言われたり
mayaいじれとか言われんねんて
 
やったことない言ったら
覚えろ!!
って怒鳴られる

 
 
 
29: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:56:51.392 ID:la8/TSsGp
>>21
エクセル死ぬほど使うから要勉強ですね
特にディレクターとかプロデューサー目指すなら必須
まずは仕様書とかバグチェックリストを何でも書ける人を目指してください

 
 
 
31: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:57:57.900 ID:GauG9hYAa
>>25
エゴサするんや
じゃ絶賛ツイートしてる女の子にdmで「俺このゲーム作ってんだけど…てか、やる?w」とかできるやん
夢があるな

 
 
 
33: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:58:39.385 ID:sjaLMLX/d
自分の作品で一番ヒットしたのはどれくらい売れた?
 
 
 
35: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:59:20.427 ID:NDPELAaT0
元プランナーだけど好きじゃないジャンルのゲームの企画考えるのは苦痛だったなぁ
 
 
 
23: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:55:12.645 ID:GauG9hYAa
>>22
リードプランナーってゲームそのものの企画出した人がやるの?
そういうのはプロデューサーとかディレクターか

 
 
 
24: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:55:20.878 ID:NpPrtHLJ0
何年目
最近やって面白かったゲームある?

 
 
 
36: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:00:07.962 ID:la8/TSsGp
>>23
いや、その時にいる人員にもよるかな
企画が面白くても実力なければ普通にプランナーとかもあるよ
実力ある人が出せばディレクターとかリードプランナーとかできるね
 
>>24
5年目
スパイダーマンはゲームを超えてたね
映画と錯覚するとこまでゲーム来たかと感動した
あとバイオハザード2は中学の時やってたから純粋におもろかった
 
>>26
本当にいつもご迷惑をおかけしてますよ
いくら早くても納期はなるべく1週間にしてますw

 
 
 
38: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:03:30.222 ID:myOr6eh50
クソゲー作ってて虚しくならない?
 
 
 
30: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:57:10.305 ID:x+i21W4d0
実際どうやってプランナーとして入社するの?
ゲーム制作の専門通ってたけどプランナー希望者2,3人しかいなかったし就職も出来なかったとは聞いた

 
 
 
41: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:04:26.310 ID:la8/TSsGp
>>27
会社によるね
うちはもしプロジェクトが終盤で暇だったら早退して行けるね
完全に勤怠管理されて厳しい会社もいくつかあるけど
 
>>28
みんながプレイヤー精神ってことか
営業にコード書かせるとか鬼畜だなw
 
>>30
私は別の職種で入社してプランナーに転部した
普通は新卒とかバイトで入ってなる感じかな
採用数少ないし他の職種よりは間違いなく狭き門だからなぁ

 
 
 
42: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:05:10.077 ID:n0yU9CpE0
モノリスソフトだな
 
 
 
43: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:05:33.823 ID:4sOBkXlr0
グラフィックにしろサウンドにしろ、選考のときに作品課題を出して作らせてるじゃん?
自社のために時間と労力をただで使わせておいて、気に入らなかったら紙切れ1枚のコピペ文書って誠意ないと思わない?
俺は誠意ないと思ったからこの業界やめとこうと思ったんだけど
酷いとこだと紙切れ1枚すらなく、不採用の場合は連絡なしみたいなとこもあるよね

 
 
 
58: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:16:38.748 ID:qda6P2Jma
>>43
なり手はいくらでもいるからこんでええよ
こじらせてるようなのは実際使いづらいし

 
 
 
45: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:07:07.427 ID:S2Ww7Lpga
なんか業界的に尻すぼみな印象あるんだけど内部的に見てはどうなの?
 
 
 
34: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 13:58:54.943 ID:+clryWhDa
日本のゲームなんでつまんねーの?
 
 
 
46: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:08:04.967 ID:la8/TSsGp
>>31
ゲームタイトル入れてツイッターとか2chとかでエゴサはするするw
dmしません!やって会社にバラされたらクビじゃw
 
>>33
あんまり具体的には言わないが100億円ぐらい
 
>>34
個人的には面白いやつは面白いよ
ガラパゴス化はしてるかも
スマホなんてキャラゲー正義の時代だしそりゃつまらなく感じるかも
クラロワとかみたいに純粋にゲームが面白い!って感じが欲しいよね

 
 
 
39: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:03:49.239 ID:PTibueR30
バンナム?コナミ?セガ?スクエニ?
 
 
 
40: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:04:21.853 ID:NpPrtHLJ0
僕今無職だけど雇ってくれませんか?やる気だけならありますよ
 
 
 
51: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:11:54.092 ID:la8/TSsGp
>>35
たしかにそういう後輩いましたよ
自分は総合的に全部を将来見たいからジャンルにあまりこだわりないな
 
>>38
クソゲーだったら虚しいね
やっぱ中の人たちがクソだよこれ…って感じながら作るとまず売れないからね
自分は今ところ良いゲーム作れてるから満足
 
>>39
どれでしょう
 
>>40
能力はもちろんだがやる気はまじで大事
バイトなんていつでも募集してるし応募してみようぜ

 
 
 


 
52: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:12:11.437 ID:2B/lV0ZD0
任天堂の宮本のちゃぶ台返しみたいな悪夢みたいな展開ってちょくちょくあるの?
 
 
 
54: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:13:56.610 ID:WRVjlVPWd
ロマサガ4作ってくれ
 
 
 
44: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:06:27.159 ID:NBjTAI7ad
コーエーテクモンですか
 
アトリエ頑張って下さい

 
 
 
57: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:15:51.262 ID:la8/TSsGp
>>43
頑張ってくれたのに申し訳ない
ただ技術職ってその人の技術見れないと判断できないから仕方ないのかもね
ゲーム業界に限らず能力系は全部そうな気がする
通知ないのは酷いな…それは人事が悪いね
 
>>44
違いますけど頑張ります!
 
>>45
全体のパイを見るとコンシューマとアーケードは小さくはなってるよね
スマホが急成長したのもあるけど
ただeスポーツとか別の方面で盛り上がってくると思うよ

 
 
 
47: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:09:21.898 ID:PTibueR30

 
日本で1番稼げるゲームがアイマスなのに関してはどう思う?
 
 
 
48: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:09:27.329 ID:JfA3IIOLd
どこの会社?
 
 
 
49: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:10:37.362 ID:2w84hMVoM
携わった作品がボコボコに叩かれた事ある?
 
 
 
50: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:11:01.298 ID:ryKd34w1d
どこの会社の人か分からんけどいつも面白いゲーム作ってくれてありがとうよ
俺の人生の糧になってる

 
 
 
59: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:19:10.054 ID:la8/TSsGp
>>47
その辺はあまり詳しくないが上位5が推しメンを応援する系のジャンルだし日本の文化なのかなと
 
>>48
すまんが内緒
 
>>49
あるよー
どんな売れてるゲームでもボコボコにされない事なんて無いと思う
全員を満足させるの難しいよー
 
>>50
おーなんてありがたいお言葉!
こういうのが励みになります、これからも頑張ります!

 
 
 
60: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:21:17.347 ID:PTibueR30
ニコ生とかイベントステージにスタッフが出てくることについてどう思う?
 
 
 
53: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:13:11.446 ID:GauG9hYAa
>>46
100億ってことは100万本ちょいぐらいか
過去5年でそういうソフト出してるというと、挙がってる超大手以外ならレベルファイブとかもあるな

 
 
 
56: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:15:11.203 ID:lIrMUH8ra
プランナーやってたけど雑用よね
 
 
 
61: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:22:43.526 ID:la8/TSsGp
>>52
ある
鶴の一声でひっくり返るなんてちょいちょいあります
ただ納得できるちゃぶ台返しならみんな進んでやるよ
 
>>53
コンシューマ、モバイル、アーケードのどれかですw
 
>>56
雑用だね
自分はリードプランナーなのでプランナーを管理する側になるが
とはいえ下の子たちがミスったら全部後始末はするんだけどね

 
 
 
64: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:24:47.614 ID:la8/TSsGp
>>60
自分が出る側だしなんとも言えないw
開発者の意図が直でユーザーに伝わるのは良い事だと思いますけどね
開発に携わってもない偉い人とかが出てくるのはあまり好きじゃない

 
 
 
62: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:23:51.182 ID:JfA3IIOLd
スクエニ
カプコン
セガ
バンナム
任天極道
このあたりか

 
 
 
63: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:24:15.131 ID:RIkGBXCN0
ゲームクリエイター専門学校てどうおもう?
 
 
 
66: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:26:21.831 ID:la8/TSsGp
>>62
そのあたりです
 
>>63
どんな授業してるかわからんが今まで来たバイトの人たちはレベル低かったかな
企画書たくさん書いてたって言ってたし
パワポとエクセルを学んでもらって仕様書をたくさん書けるように仕込んで欲しいw

 
 
 
67: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:26:49.886 ID:PTibueR30
KOJIMA騒動についてはどう思う?
 
 
 
68: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:26:51.410 ID:JfA3IIOLd
アトラスの可能性もありそう
 
 
 
65: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:25:39.998 ID:GauG9hYAa
レベルデザイン系?
ゲーム仕様系?
シナリオ系?
 
プランナーといっても色々あるよね

 
 
 
69: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:27:27.717 ID:la8/TSsGp
>>65
私の立場だと全部見てる
それを他のプランナーたちに得意不得意見てから役割分担して作ってもらっています

 
 
 
70: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:28:50.930 ID:la8/TSsGp
>>67
ノーコメントw

 
 
 


 
71: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:30:27.430 ID:GauG9hYAa
シナリオライターって社内で雇ってる?
外注?

 
 
 
73: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:32:26.141 ID:la8/TSsGp
>>71
物によるし会社にもよるな
予算かけてるやつだとちゃんとした人に出すと思うよ
社内で書ける人がいれば書いてもらうだろうけどシナリオライターだけやってるプランナーは聞いたことないな

 
 
 
76: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:34:15.726 ID:PTibueR30
なんで有料DLCで肉付けするような商売するの?
 
 
 
72: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:31:58.289 ID:0F6DVob80
>>66
本当にでかい所に勤めてるのか
いちおう言わせて貰うけど
あんまり下請けいじめるんじゃない
 
いきなり仕様変更で納期変更はなしとか
殺されてしまうで
 
社内開発と同じノリで無茶ぶりせんといてな?

 
 
 
77: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:34:49.671 ID:la8/TSsGp
>>72
自分は社内の開発しかしたことないのでなんとも言えんな
外注会社とどういう契約してるのかも知らないし
ただ外注会社使うようになった際は気をつけますね
ただ知って欲しいのは仕様変更によって我々もデスマーチしてるのでご勘弁を…w

 
 
 
75: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:33:47.199 ID:GauG9hYAa
>>73
チクショウ…
そこで「ウチは雇ってるよ!」って答えたらスクエニ認定してやるつもりだったのに尻尾つかませねえな

 
 
 
81: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:38:28.043 ID:la8/TSsGp
>>75
スクエニはタイトルがタイトルだし雇ってるねたしかにw
でも一生その職業は無理だと思う
色々なスキルないとプランナーは無理だね
 
>>76
パッケージ1万円とか1.2万円とかだと買わないでしょ?8000円で出して2ヶ月おきに追加コンテンツで2000円ずつ出せば払うでしょ?多分売上達成目標があって8000円だと到達しないとか色々事情があるんでないの

 
 
 
78: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:36:30.906 ID:PTibueR30
関わったゲームがクソになったら「やっぱつれぇわ…」ってなる?
 
 
 
79: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:37:47.926 ID:NDPELAaT0
>>66
仕様書はフローチャート理解して順序立ててつくらないといけないから専門出て即戦力は厳しいだろうな
プログラムとか多少理解してると使えるんだけど

 
 
 
82: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:41:44.815 ID:la8/TSsGp
>>78
辛いね
ユーザーにクソゲ買わしてしまった罪悪感
会社の評価を下げてしまう
社内の評価が下がって出世への道が少し遠ざかる
 
>>79
フローチャート書ければもう完璧ですよ
そういうとこ勉強させてほしいかな

 
 
 
84: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:43:26.881 ID:uGmWRemcx
リズアート年齢詐称について一言
 
 
 
83: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:42:47.745 ID:qQsYKfRQ0
最近閃乱カグラのPが表現規制の厳しさに嘆いてたけどそちらでもそういったのに悩まされてたりする?
 
 
 
86: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:45:51.702 ID:la8/TSsGp
>>83
あるね
この表現って宗教絡むから出せないね、とか
意図してないとこで倫理的にダメな表現とか宗教やら性的表現だとか気づいたら入っててカットすることはあるよ

 
 
 
85: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:45:23.548 ID:PTibueR30
キャラの声優ってだれに決定権あるの?
 
 
 
88: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:49:06.330 ID:la8/TSsGp
>>84
こんなので取り上げてもらてるぐらい、それだけeスポーツが普及してきたんだなと
Youtuber級に発展して欲しいですね
 
>>85
プロデューサー、ディレクター、リード開発者あたりじゃない?うちはチームに意見とったりするけどね
でも好きだから!とかでは無理だと思うよ
ちゃんとした理由に基づいてこの人にしました、とかが普通

 
 
 
89: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:49:22.419 ID:gUmYWPxZd
なんか冷静な応対してるように見えてクズだなあ
 
 
 
87: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:46:30.455 ID:2w84hMVoM
クソゲー出した事に心痛める人もいるんだな
鋼の心持ってるイメージ

 
 
 
90: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:49:53.565 ID:la8/TSsGp
>>87
自分で言うのもなんだが鋼の心を持ってたから出世できたわ
ゲーム業界に限らず最後までやり抜く力は大事だわ

 
 
 
91: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:50:57.514 ID:la8/TSsGp
>>89
すんませんw

 
 
 
93: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:53:20.362 ID:la8/TSsGp
そろそろ終わりかな?
皆さん付き合ってくれてありがとうございました
優しくて色々楽しいお話しできました

 
 
 
94: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:54:09.752 ID:J5KJHLwRd
締めくくりに嫌味
いいゲーム作れそうね

 
 
 
95: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:54:24.026 ID:2w84hMVoM
これだけ叩かれてよく平気だなってクリエイターいるからなあ
人一倍強くないとやっていけないだろうな

 
 
 


 
92: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:53:04.970 ID:99alQs+Sr
vipやってる様なゴミが作るゲームより海外産の作品をやるわ
萌え豚に媚び過ぎなんだよ気持ち悪い

 
 
 
96: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:54:47.907 ID:la8/TSsGp
>>92
普段からはVIPやってないよ
たまたま今日だけw
自分は萌え系ゲームでないので媚びてはないけどねw
日本全体で見るとそうかもしれんが

 
 
 
97: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:55:48.353 ID:PTibueR30
作ってて楽しいジャンルは?
 
 
 
99: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:56:34.218 ID:la8/TSsGp
>>94
いや、本当のことだと思うし変えないと世界レベルで売れないからね
 
>>95
2パターンがあって
ほとんどネット見てない、鋼のメンタル
のどちかだね

 
 
 
100: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:57:10.593 ID:jvQtyRXt0
高校生の頃、プログラミングかじってたけど
お絵描きも一緒にやっててどっちがやりたいかも分からずに
数年を無駄にしたんだよなあ・・誰か私を雇って()

 
 
 
103: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:59:54.932 ID:la8/TSsGp
>>97
楽しそうだなーと思うのは音ゲーとか
 
>>100
どっちも知ってるプランナーなんてどうでしょうかw
企画書とか仕様書書くとき絵とか描けると強い

 
 
 
102: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:59:27.332 ID:nCvncODP0
ゲーム会社で働いてる証拠は?
 
 
 
105: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:01:08.887 ID:la8/TSsGp
>>102
証拠ね~
給与明細なんて見せても意味ないし証明はできないなw
身バレせずに証明できんのかな?

 
 
 
101: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 14:58:51.816 ID:+3OTnbWia
任天堂か
 
 
 
108: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:02:34.613 ID:la8/TSsGp
>>101
任天堂良いよね
あれだけ面白いゲーム量産できる会社ってどういう理論でゲーム作ってるのか気になる

 
 
 
106: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:01:20.032 ID:PTibueR30
大ヒットシリーズ作ってるチームって会社内から見てて羨ましいの?
 
 
 
107: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:02:23.905 ID:jvQtyRXt0
>>103
どっちも知ってるプランナーって実在するのか…
そういうやり方もあるのかなるほど

 
 
 
110: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:04:24.897 ID:la8/TSsGp
>>106
ボーナスたくさん出るしユーザーからのフィードバック多いからそうじゃない人は羨ましいんじゃないかな
クソゲーばっかり作ってると士気下がるよ
 
>>107
実在しないからより希少価値高いのではと思う

 
 
 
109: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:03:09.374 ID:NDPELAaT0
>>99
うちはメーカーからの持ち込みの企画多くやってたから
作り始めてクソになるとわかってても発売までもっていければ勝ちだと思いながらやってたなー
クソゲー量産して申し訳ないわー

 
 
 
112: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:07:33.083 ID:la8/TSsGp
>>109
究極は利益出ればいいんだけどね
次に繋がらなくなるからあまりよくはないが
ただメーカー持ち込みって面白くないって言いづらいよな

 
 
 
111: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:06:55.559 ID:PTibueR30
大手ゲーム会社って新規IP作る体力無いの?
 
 
 
113: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:08:23.629 ID:la8/TSsGp
>>111
なかなかないんじゃないかな
タイミングも大事だし
続編を作りつつ、お金貯めて人も確保しないといけないからね

 
 
 
115: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:11:12.786 ID:PTibueR30
TGS E3 gamescom のどれかでステージ登壇したことある?
 
 
 
114: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:09:19.908
ゲーム会社の株持ってるんですけど、お願いですから株価上げてください
 
 
 
116: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:11:43.084 ID:HduCM4vBa
知名度ゼロのゲームの裏話教えて
 
 
 
118: 以下、VIPPERの日常がお送りします 2019/02/04(月) 15:19:27.081 ID:la8/TSsGp
>>114
パズドラとミクシーの次を狙うんだ!w
 
>>115
ないですね
ユーザーの前に出たことはありますが
プランナーの中で立場があると言ってもまだ5年目なので
 
>>116
アプリで発売の直前に仕様勝手に変えてそれがバグを引き起こしてクソ怒られて人いたな

 
 
 


 

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